Datenschutzerklärung
App „Dice It – Das Partyspiel“ für Android und iOS · Stand: 26.10.2026 (ab App-Version 1.3.7)
1. Verantwortlicher
Deul IT-Solutions, Inhaber Julian Deul
Pfarrgasse 3, 65239 Hochheim, Deutschland
E-Mail: info@deul-it-solutions.de
Einen Datenschutzbeauftragten haben wir nicht benannt, weil keine Pflicht dazu besteht.
2. Spielräume und Mehrspieler (Google Firebase)
Jede Partie läuft über einen Spielraum, auch wenn nur ein Gerät mitspielt. Dafür nutzen wir Cloud Firestore und Firebase Authentication der Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland.
Gespeichert werden:
- der Raumcode und der Spielstand (gezogene Karten, Würfelwerte, Punkte, Abstimmungen, Rundenstatistik),
- die Spielernamen, die ihr eingebt (ein Spitzname reicht),
- eine zufällige Spieler-ID je Gerät und eine anonyme Firebase-Nutzerkennung, mit der nur der Host seinen Raum löschen darf,
- bei Paarrunden, welche Mitspieler ihr als Paar markiert habt.
Zweck ist die Bereitstellung des Spiels (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Räume laufen 24 Stunden nach dem Anlegen ab und werden dann automatisch gelöscht, meist innerhalb eines weiteren Tages. Schließt der Host den Raum, verschwindet er oft schon früher. Auf deinem Gerät merkt sich die App den letzten Raum bis zu 3 Stunden lang, damit du nach einem Verbindungsabbruch zurückkommst.
Beim Aufbau der Verbindung verarbeitet Google technisch zwangsläufig deine IP-Adresse.
3. Nutzungsstatistik, Absturzberichte und Anzeigenmessung (nur mit Einwilligung)
Beim ersten Start fragt dich die App, ob sie Nutzungsdaten senden darf. Ohne deine Zustimmung bleiben Google Analytics for Firebase und Firebase Crashlytics ausgeschaltet, und es wird nichts übertragen. Hast du einer früheren Fassung zugestimmt, fragt die App nach diesem Update noch einmal, weil sich der Zweck erweitert hat.
Was übertragen wird
- Ereignisse im Spiel: welche Kategorie und welcher Spielmodus gespielt wird, wie viele Spieler und Runden, ob der Bezahlbildschirm geöffnet wurde, Kaufversuche mit Produkt, Preis und Währung, ob ein Kauf abgebrochen wurde oder fehlschlug, gültige Promo-Codes, Einladungen und Beitritte über Einladungslinks.
- Gerätedaten: eine zufällige App-Instanz-ID, Gerätemodell, Betriebssystem- und App-Version, Sprache sowie der ungefähre Standort (Land und Region), den Google aus der IP-Adresse ableitet. Die IP-Adresse selbst speichert Google Analytics nach Angaben von Google nicht.
- Nur auf Android: die Werbe-ID deines Geräts. Du kannst sie in den Android-Einstellungen jederzeit zurücksetzen oder löschen.
- Absturzberichte (Crashlytics): wo im Programm der Fehler auftrat, Gerätezustand zum Zeitpunkt des Absturzes und eine Crashlytics-Installations-ID.
Wozu
- um zu verstehen, was gespielt wird, und die App zu verbessern,
- um Abstürze zu finden und zu beheben,
- um zu messen, welche unserer Anzeigen bei Google Ads neue Spieler gebracht haben. Dafür ist Google Analytics mit unserem Google-Ads-Konto verknüpft.
Die Daten werden nicht für personalisierte Werbung oder Remarketing verwendet. Die App teilt Google dazu über den „Consent Mode“ mit, dass Werbepersonalisierung abgelehnt ist. Wir sehen nur zusammengefasste Auswertungen, keine Namen.
Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, § 25 Abs. 1 TDDDG). Du kannst sie jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen: in der App unter Einstellungen → „Nutzungsdaten senden“. Die App schaltet die Erfassung dann sofort ab.
Speicherdauer: Ereignisdaten in Google Analytics werden nach der dort eingestellten Frist gelöscht, spätestens nach 14 Monaten. Absturzberichte löscht Crashlytics nach 90 Tagen.
4. Keine Werbung in der App
Die App zeigt keine Werbung und enthält kein Werbe-SDK. Bis Version 1.3.6 konnte der Host eine Kategorie per Werbevideo (Google AdMob) für eine Runde freischalten; diese Funktion ist ab Version 1.3.7 entfernt.
Die App fragt auf dem iPhone nicht nach Tracking-Erlaubnis (App Tracking Transparency). Die Werbe-ID des iPhones (IDFA) wird deshalb nicht genutzt.
5. In-App-Käufe und Promo-Codes
Abos (und ein früher gekaufter Einmalkauf) laufen über Google Play bzw. den Apple App Store. Deine Zahlungsdaten sehen wir nicht. Die App erhält nur, welches Produkt gekauft wurde, ob der Kauf gültig ist, und eine Kaufbestätigung, die sie an den Store zurückmeldet (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
Gibst du einen Promo-Code ein, prüft die App ihn in unserer Firestore-Datenbank. Dabei wird nur der Code abgefragt. Einen gültigen Code speichert die App lokal. Hast du der Nutzungsstatistik zugestimmt (Abschnitt 3), erfahren wir außerdem, über welchen Code du gekommen bist.
6. Einladungen, QR-Codes und Kamera
- Einladungen teilst du über das Teilen-Menü deines Geräts. Was du wohin sendest, entscheidest du selbst.
- Die Kamera nutzt die App nur zum Scannen von Raum-QR-Codes, nachdem du die Berechtigung erteilt hast. Die Bilder werden auf dem Gerät ausgewertet und weder gespeichert noch übertragen.
- Installierst du die App über einen Raum-QR-Code (Android), liest sie nach der Installation einmalig den Verweis-Parameter von Google Play aus. Daraus übernimmt sie nur den Raumcode, um dich direkt in den Raum zu bringen.
7. Bilder bei „Wer bin ich?“
In der Kategorie „Wer bin ich?“ lädt die App ein Porträt der gesuchten Person von Wikipedia (Wikimedia Foundation, Inc., San Francisco, USA). Dabei werden deine IP-Adresse und der Name der gesuchten Person an Wikipedia übertragen. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einer anschaulichen Spielkarte (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
8. Daten nur auf deinem Gerät
Einstellungen (Sprache, Ton, Musik, Rundenzahl), dein Spielername, die Altersbestätigung, deine Einwilligungen, der Kaufstatus, die Zahl gespielter Runden und Erinnerungen an das Wochenende speichert die App nur lokal. Erinnerungen sind lokale Benachrichtigungen. Es gibt keinen Push-Dienst. Beim Löschen der App verschwinden diese Daten.
9. Bewertungen, Updates und Feedback
- Um eine Bewertung bitten wir über die Bewertungsfunktion von Google Play bzw. Apple. Was du dort angibst, verarbeitet der jeweilige Store.
- Auf Android prüft die App über Google Play, ob ein Update verfügbar ist.
- Über „Feedback“ öffnet sich deine E-Mail-App mit einer vorbereiteten Nachricht an uns. Darin stehen App-Version und Betriebssystem-Version. Mit dem Absenden erhalten wir deine E-Mail-Adresse und deine Nachricht. Wir nutzen sie nur zur Beantwortung (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO) und löschen sie, wenn die Anfrage erledigt ist.
10. Empfänger und Übermittlung in Drittländer
Empfänger sind die oben genannten Dienstleister: Google Ireland Limited (Firebase, Google Analytics, Crashlytics, Google Ads, Google Play), Apple (App Store) und die Wikimedia Foundation. Dabei können Daten in die USA übermittelt werden. Google ist nach dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert. Darüber hinaus stützen sich die Übermittlungen auf die Standardvertragsklauseln der EU-Kommission.
11. Alter
Dice It ist ein Trinkspiel und nur für Personen ab 18 Jahren gedacht. Die App fragt das Alter beim ersten Start ab.
12. Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen Verarbeitungen auf Grundlage berechtigter Interessen (Art. 21). Eine Einwilligung kannst du jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen (Art. 7 Abs. 3).
Weil wir keine Konten führen, können wir dich in Statistiken nicht anhand deines Namens finden. Für Auskunft oder Löschung von Analytics-Daten nenne uns bitte die App-Instanz-ID. Einfacher ist meist, die Einwilligung in den Einstellungen zu widerrufen. Online-Räume werden ohnehin nach etwa einem Tag gelöscht.
Du kannst dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, zum Beispiel bei der für uns zuständigen Behörde: Der Hessische Beauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit, Gustav-Stresemann-Ring 1, 65189 Wiesbaden.
13. Änderungen
Wir passen diese Erklärung an, wenn sich die App oder die eingesetzten Dienste ändern. Erweitert sich dabei der Zweck einer Einwilligung, fragt die App erneut.